Belajar Sambil Bermain Melalui Aplikasi "Si Biner" Bersama Tim Amikom Purwokerto

Minggu 13-11-2022,17:28 WIB
Reporter : Yudha Iman Primadi
Editor : Tangkas Pamuji

BANYUMAS-Siswa-siswi Kelas IV, V dan VI SDN 2 Nusamangir, Kecamatan Kemranjen Kabupaten Banyumas mendapatkan pengalaman baru saat mahasiswa Universitas Amikom Purwokerto, Zahi Ahmad Faizi beserta timnya berkunjung untuk mengajak belajar sambil bermain melalui aplikasi "Si Biner", Jumat (11/11).

Aplikasi sederhana "Si Biner" merupakan salah satu bentuk Teknologi Tepat Guna (TTG) yang dikembangkan oleh Dosen Universitas Amikom Purwokerto, Ade Nurhopipah, S.Si.,M.Cs guna menciptakan alternatif pembelajaran Ilmu Komputer melalui simulasi dan permainan.

BACA JUGA:Batas Waktu Pemutakhiran Data Nakes Non ASN Diperpanjang

Ade mengatakan simulasi dirancang agar anak-anak dapat memahami teori dasar ilmu komputer tanpa terbebani secara kognitif. Selain itu melalui permainan pada aplikasi ini, anak-anak secara tidak disadari telah melatih kemampuan logika dan berfikir kritis.  

"Kegiatan mahasiswa Amikom Purwokerto di SD Negeri 2 Nusamangir merupakan bagian dari kegiatan pengabdian dosen dalam wadah Amikom Mitra Masyarakat (AMM)," katanya.

BACA JUGA:Dua SMP Baru Jadi Prioritas, SMP N 10 Purwokerto dan SMP N 3 Cilongok

Ade menjelaskan usai sambutan oleh Ketua Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Amikom Purwokerto, Tri Astuti, S.Kom., M.Eng dan sambutan Kepala SDN 2 Nusamangir, Nasiroh, S.Pd, kegiatan dilanjut pengenalan cara membuat kode untuk angka dan huruf, mendeteksi kesalahan pengkodean dan melakukan tugas dengan efektif pada komputer melalui simulasi.

"Anak lalu mengaplikasikan apa yang telah disimulasikan dalam permainan. Format kegiatan sengaja dibuat sebagai perlombaan antar kelompok sehingga membuat anak-anak gembira," terangnya.

BACA JUGA:Kelurahan Mertasinga Cilacap Berdayakan Masjid Untuk Pelayanan Kesehatan

Kepala SDN 2 Nusamangir, Nasiroh, S.Pd mengatakan kegiatan dari tim Amikom Purwokerto sangat berguna dalam membantu siswanya mengenal teknologi agar nantinya siswa tidak gagap atau ketinggalan teknologi di era 4.0.

"Hal ini sejalan dengan tujuan diselenggarakannya kegiatan yaitu memperkenalkan materi Ilmu komputer dasar dengan menyenangkan melalui teknologi dan mempromosikan pembelajaran Ilmu Komputer sebagai disiplin ilmu yang bermanfaat, menarik dan merangsang secara intelektual," katanya.

BACA JUGA:Tahun Ini TPST 3R Kapasitas Dua Ton Per Jam Dibangun di Kawasan Gunung Tugel Purwokerto

Harapannya ke depan dapat lebih banyak dibangun Teknologi Tepat Guna dalam bidang pembelajaran Ilmu Komputer yang mudah diterapkan sehingga permainan edukatif dapat mengambil peran dalam perkembangan cara berfikir kritis anak di era digital. (yda/ads)

Kategori :